Джейк Соломон (Jake Solomon) — ветеран Firaxis Games, который возглавлял разработку XCOM: Enemy Unknown 2012-го и XCOM 2. В своём «Твиттере» он выложил страницу питча перезапуска — описательного документа, который должен был убедить начальство выделить средства, время и людей на разработку игры.

Как уточняет Соломон, это первая версия питча XCOM, которую он написал примерно в 2005-м. Тогда питч забраковали. Автор шутит, что это случилось из-за фразы «Честь мундира», которую он использовал в описании.

Далее — полный перевод показанного документа.


ФРАНШИЗА

  • Исторически важная интеллектуальная собственность.
  • Свыше миллиона проданных копий по всему миру.
  • Активная глобальная фанатская база.
  • Потрясающая возможность.

Историческая важность: Оригинальная X-Com была выпущена в 1994-м и моментально стала прорывным хитом. Десять лет спустя она всё ещё считается одной из самых захватывающих и увлекательных стратегических игр в истории. [Новая] X-Com будет создаваться для нового поколения геймеров.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

Элементы экшена и ролевого отыгрыша, более понятный дизайн, простые управление и интерфейс и невероятные графика и звук, которые позволяют создавать напряжение, восхищение и бесконечный игровой процесс.

Завязка

  • Подтверждены случаи похищения НЛО, есть ужасающие факты.
  • Официально не признаётся, но паника в мире растёт.
  • Некоторые страны втайне помогают инопланетянам.
  • Вы возглавляете экспериментальную боевую команду — X-Com.
  • Раскройте заговор. Уничтожьте базу инопланетян.

Стратегия

  • Стройте базы в стратегических областях по всему миру.
  • Выбирайте критически важные миссии.
  • Проводите исследования инопланетных существ.
  • Находите заговорщиков среди людей.
  • Уничтожьте главную базу инопланетян.

Экшен

  • Атмосферные командные тактические бои.
  • Поля боя в 3D в реальном времени.
  • Случайно сгенерированные задания.
  • Разрушаемые местность и строения.

Ролевой отыгрыш

  • Кастомизация отрядов.
  • Улучшения для транспорта и оружия.
  • Честь мундира.

Отметим, что на фотографии просвечивает следующая страница, где упоминаются Rainbow Six, Rome: Total War, Splinter Cell и Half-Life — видимо, источники вдохновения для различных аспектов игры, вроде ощущения тактического боя, атмосферы заговоров и инопланетного вторжения. Но эту страницу Соломон показывать уже не стал.

Большинство указанных особенностей в питче всё-таки дожили до XCOM: Enemy Unknown. Среди того, чего в игре не было (или было не сразу):

  • Не совсем ясно, что имеется в виду под транспортом: звучит как какой-нибудь танк, который выезжает вместе с бойцами на поле боя. Но, возможно, имеются в виду истребители — они сбивали НЛО в первой части перезапуска.
  • Строительство баз ограничивается выбором бонуса в самом начале игровой кампании.
  • Полноценная случайная генерация заданий появилась лишь в XCOM 2. В первой части перезапуска все вылазки происходили на заранее созданных картах.
  • Тема с заговорами и людьми, которые помогают инопланетянам, раскрылась лишь в дополнении Enemy Within.